OpenGL - 16개의 움직이는 랜덤 티팟

설명 : 16개의 teapot이 랜던한 색과 방향으로 회전한다.

이번에는 빛을 줘서 그림자 효과도 준다.


생략된 부분은 링크된 부분을 참고하세요(소스동일)

2017/09/12 - [SW/OpenGL] - OpenGL - 사각형 회전, 색바꾸기


선언부

GLUquadricObj *p; void getaxis(int index); double getcolor(); int axi[16]; double colR[16]; double colG[16]; double colB[16]; static float theta[3]; GLdouble angle;


렌더링 함수

void RenderScene(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(02.02.000001.00); //view point
 
	glEnable(GL_LIGHTING); //light on
	glEnable(GL_LIGHT0); //0th light
 
	GLfloat position0[4] = { 1001001001 };
	GLfloat ambient0[4] = { 000.6,0 };
	GLfloat diffuse0[4] = { 1.01.001 };
	GLfloat specular0[4] = { 1111 };
 
	glLightfv(GL_LIGHT0GL_POSITIONposition0);
	glLightfv(GL_LIGHT0GL_AMBIENTambient0);
	glLightfv(GL_LIGHT0GL_DIFFUSEdiffuse0);
	glLightfv(GL_LIGHT0GL_SPECULARspecular0);
 
	glColorMaterial(GL_FRONTGL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);//light attributes is ambient, diffuse
	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
 
	//set teapots attributes
	GLfloat mat_specular[4] = { 1,1,1,1 };
	GLfloat mat_shininess = 25.0f;
	glMaterialfv(GL_FRONTGL_SPECULARmat_specular);
	glMaterialf(GL_FRONTGL_SHININESSmat_shininess);
	double xp = -1.6;
	double yp = 2.4;
	int a = 0;
	int b = 0;
 
	for (int i = 0i < 4i++)
	{
		xp = -1.6// teapot move 1.6 with x-axis
		for (int k = 0k < 4k++)
		{
			glPushMatrix();//push
			glTranslatef(xpyp0.0);
 
			if (axi[a] == 0)
				glRotatef(angle100);
			else if (axi[a] == 1)
				glRotatef(angle010);
			else
				glRotatef(angle001);
			glColor3f(colR[b], colG[b], colB[b]);
			glutSolidTeapot(0.2);
			glPopMatrix();//pop
			a++;
			b++;
			xp = xp + 0.8;
		}
		yp = yp - 0.8;
	}
	glutSwapBuffers();
}


랜덤한 방향으로 회전하도록 x,y,z 방향을 제시해주는 함수

/// <summary>
/// set rotate direction random
/// </summary>
/// <param name="index">The index.</param>
void getaxis(int index)
{
	if (index == 0)
		glRotatef(angle100);
	else if (index == 1)
		glRotatef(angle010);
	else
		glRotatef(angle001);
}

주전자가 2도씩 회전함

/// <summary>
/// rotate teapot 2 degree
/// </summary>
/// <param name="value">The value.</param>
void rtimer(int value)
{
	angle += 2;
	glutTimerFunc(30rtimer0);
	glutPostRedisplay();
}


티팟에 줄 랜덤한 색을 제시

/// <summary>
/// Get random colors this instance.
/// </summary>
/// <returns></returns>
double getcolor(void)
{
	double c;
	c = (double)rand() / RAND_MAX;
	return c;
}


색과 방향 초기화

void init(void)
{
	srand(time(NULL));
	theta[0] = 0;
	theta[1] = 0;
	theta[2] = 0;
	for (int t = 0t < 16t++)
	{
		axi[t] = rand() % 3;
		colR[t] = (double)rand() / RAND_MAX;
		colG[t] = (double)rand() / RAND_MAX;
		colB[t] = (double)rand() / RAND_MAX;
	}
}


메인함수

void main(int argccharargv[])
{
	glutInit(&argcargv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(800800);
	glutCreateWindow("Ex4");
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	glutReshapeFunc(ChangeSize);
	glutTimerFunc(30rtimer1);
	init();
	SetupRc();
	glutMainLoop();
}


결과