OpenGL - 정육면체 xyz축 회전


설명


정육면체를 'X'를 눌렀을때는 X축 회전, 'Y'를 눌렀을땐 Y축회전, 'Z'를 눌렀을때는 Z축 회전시킨다.



소스설명


앞의 소스와 중복되는 부분은 변경이 있기전까진 생략한다.

궁금하신분은 맨 앞의 게시물을 확인바랍니다.

2017/09/12 - [SW/OpenGL] - OpenGL - 사각형 회전, 색바꾸기



선언

static bool mouseLeftDown;//checking mouse click
static float point[2][2];
void mouseButton(int buttonint stateint xint y);
void mouseMotion(int xint y);
void keyboard(unsigned char keyint xint y);
void timer(int value);
void quad(int aint bint cint d);
static bool R = true;
static bool G = true;
static bool B = true;
static float theta;
bool rot = true;
int rx_axis = 0y_axis = 1z_axis = 0;


점8개와 색8개

/// <summary>
/// eight point to draw a cube
/// </summary>
GLfloat vertices[8][3] = { { -1, -11 },{ -111 },
{ 111 },{ 1, -11 },{ -1, -1, -1 },
{ -11, -1 },{ 11, -1 },{ 1, -1, -1 } };
 
 
 
/// <summary>
/// eight color each points
/// </summary>
GLfloat colors[8][3] =
{ { 001 },{ 011 },
{ 111 },{ 101 },
{ 000 },{ 010 },
{ 110 },{ 100 } };

colors는 r,g,b 값으로 색을 조합한다.



x,y,z 키에 대한 이벤트(x축, y축, z축)

void keyboard(unsigned char keyint xint y)
{
	switch (key)
	{
	case 'q' | 'Q':
		exit(0); break;
	case VK_ESCAPE:
		exit(0); break;
	case 1:
		exit(0); break;
	case 2:
		exit(0); break;
	case 'x' | 'X':
	{
		x_axis = 1;
		y_axis = 0;
		z_axis = 0;
		break;
	}
	case 'y' | 'Y':
	{
		x_axis = 0;
		y_axis = 1;
		z_axis = 0;
		break;
	}
	case 'z' | 'Z':
	{
		x_axis = 0;
		y_axis = 0;
		z_axis = 1;
		break;
	}
	default:
		break;
	}
}


렌더링함수

void RenderScene(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.50.50.5000010); //view point
	glRotatef(thetax_axisy_axisz_axis);//rotate cube
 
	//draw a cube with 6 quadrature
	quad(0321);
	quad(2376);
	quad(3047);
	quad(1265);
	quad(4567);
	quad(5401);
	glEnd();
	glutSwapBuffers();
}


사각형을 그린다 위의 함수에서 6개의 사각형을 그리는데 사용하는 함수 quad

void quad(int aint bint cint d)
{
	glBegin(GL_QUADS);
	glColor3fv(colors[a]); glVertex3fv(vertices[a]);
	glColor3fv(colors[b]); glVertex3fv(vertices[b]);
	glColor3fv(colors[c]); glVertex3fv(vertices[c]);
	glColor3fv(colors[d]); glVertex3fv(vertices[d]);
}


마우스 클릭, 모션 함수 (마우스 왼쪽 클릭하면 회전방향이 바뀐다.)

void mouseButton(int buttonint stateint xint y)
{
	//mouse left button click
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
	{
		if (state == GLUT_DOWN)
		{
			if (!mouseLeftDown)
			{
				if (rot)
					rot = false;
				else
					rot = true;
			}
		}
		else if (state == GLUT_UP)
		{
			if (mouseLeftDown)
				mouseLeftDown = false;
		}
	}
	//mouse right button click
	else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON)
	{
		if (state == GLUT_DOWN)
		{
 
		}
		else if (state = GLUT_UP)
		{
 
		}
	}
	glutPostRedisplay();
}
 
void mouseMotion(int xint y)
{
	if (mouseLeftDown)
	{
		double viewport[4];
		glGetDoublev(GL_VIEWPORTviewport);
 
		point[1][0] = x / (float)viewport[2] * 500;
		point[1][1] = (viewport[3] - y) / (float)viewport[3] * 500;
	}
	glutPostRedisplay();
}


정육면체를 회전하기 위한 타이머

void timer(int value)
{
	if (rot)
	{
		theta += 2.0;
		if (theta >= 360.0)
			theta -= 360.0;
	}
	else
	{
		theta -= 2.0;
		if (theta <= 360.0)
			theta += 360.0;
	}
	glutTimerFunc(1000 / 30timer1);
	glutPostRedisplay();
}




초기화

void init(void)
{
	theta = 0.0f;
	glutTimerFunc(10timer1);
}
 
void SetupRc(void)
{
	glClearColor(1.0f1.0f1.0f1.0f);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}



결과