Facade Pattern (퍼사드 패턴)

Facade Pattern


 

정의


어떤 sub-systeminterface에 대한 통합된 interface를 제공하고 facade에서 고수준 interface를 정의하기 때문에 sub-system을 쉽게 사용할 수 있다.



 

장점


더욱 더 간단한 interface를 만들 수 있다는 것이다


또한 client부와 sub-system을 분리할 수도 있다


만약 clientfacade로 만들었다고 하면 interface가 달라졌을 때 client는 변경할 필요 없이 facade만 변경하면 된다


그리고 표면에 드러나 있는 interface를 사용하고 그 내부는 알 필요가 없다.


 

l  최소지식원칙(=Law of Demeter)


system design에 있어서 어떤 object든 그 object와 상호작용하는 class의 수에 주의해야 하며, object들과 어떤 식으로 상호작용하는지도 주의해야 한다는 원칙이다.


위 원칙을 지키기 위해서는 4 종류의 object method만 호출하면 되는데, 다음과 같다.


1.    객체 자체


2.    Methodparameter로 전달된 object


3.    method에서 생성하거나 instance를 만든 object


4.    object에 속하는 구성요소 (A has B)




Adapter Pattern, Facade Pattern, Decorator Pattern의 차이점


l  Adapter Pattern : interface를 다른 interface로 변환하는 것이다. Interface를 변경해서 client에서 필요로 하는 interface로 적응시키는 위한 용도로 호환성을 위한다.


l  Facade Pattern : interface를 간단하게 바꾸는 것으로, 어떤 sub-system에 대한 간단한 interface를 제공하기 위한 용도로 사용되며 간편할 때 사용한다.


l  Decorator Pattern : interface를 바꾸지 않고 기능만 추가하는 것으로 Object를 감싸서 새로운 기능을 추가하기 위해서 사용한다.



 

정리


1.    기존 class를 사용하려고 하는데 interface가 맞지 않으면 adapter pattern을 사용한다.


2.    interface 또는 여러 interface를 단순화 시키거나 통합시켜야 한다면 facade pattern을 사용한다.


3.    Adapter Patterninterfaceclient가 원하는 interface로 바꾸는 역할을 하고 Facade Pattern은 복잡한 sub-system과 분리하는 역할을 한다.


4.    Adapter Pattern은 다중 Adapter로 만들 수 있고 Façade Pattern은 한 sub-system에 여러 개 만들 수 있다.